뽑기나무

룰렛 돌리기

항목을 넣고 돌립니다. 항목마다 칸 크기를 다르게 하거나, 뽑힌 항목을 빼고 이어서 돌릴 수 있습니다.

칸을 크게 하려면 뒤에 *숫자를 붙입니다. 예: 치킨 *3
추첨 문구 직접 정하기
모두가 함께 정한 말을 넣으면 명단과 문구만으로 결과가 정해집니다. 누구든 같은 내용을 넣으면 같은 결과가 나옵니다.

룰렛 돌리기 쓰는 법

  1. 항목을 한 줄에 하나씩 넣거나 예시 항목을 고릅니다.
  2. 룰렛 돌리기를 누릅니다.
  3. 멈춘 칸이 결과입니다. 이어서 더 돌리거나, 뽑힌 항목을 빼고 마지막 하나가 남을 때까지 돌릴 수 있습니다.
  4. 링크를 보내면 받은 사람도 같은 결과를 봅니다.

이럴 때 좋습니다

메뉴 고르기, 벌칙 정하기, 수업 중 발표자 뽑기처럼 눈앞에서 함께 지켜봐야 재미있는 결정에 어울립니다. 결과는 룰렛이 돌기 전에 추첨 번호로 정해지고, 돌아가는 모습은 그 결과를 보여 주는 화면입니다.

칸 크기는 곧 확률입니다. 치킨 *3처럼 적으면 치킨 칸이 다른 항목의 세 배가 되고 뽑힐 확률도 세 배가 됩니다. 뽑힌 항목 빼기를 켜면 순서 정하기나 여러 명 뽑기에 쓸 수 있고, 한 칸씩 탈락시키는 서바이벌로도 즐길 수 있습니다.

자주 묻는 질문

돌림판과 룰렛은 다른 건가요?

같은 도구를 부르는 다른 이름입니다. 이 페이지에서 원하는 항목으로 돌림판을 만들 수 있습니다.

항목은 몇 개까지 넣을 수 있나요?

80개까지 넣을 수 있습니다. 칸이 너무 좁으면 글자를 생략하지만 결과는 칸 아래에 전체 이름으로 나옵니다.

결과를 미리 조작할 수 있나요?

화면에 보이는 칸 크기가 확률의 전부이며 숨겨진 설정은 없습니다. 항목에 붙인 숫자는 공유 링크를 열면 그대로 보입니다.

벌칙 룰렛으로 쓸 수 있나요?

벌칙 예시를 누르면 항목이 채워집니다. 모임에 맞게 고쳐 쓰면 됩니다.

같은 명단으로 다른 도구 쓰기

자리 바꾸기, 팀 나누기, 사다리타기, 제비뽑기, 추첨기, 핀볼 추첨, 점심메뉴 룰렛. 명단은 이 브라우저에 기억되어 도구를 옮겨도 다시 넣지 않아도 됩니다.